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Message par Sacha Sam 25 Sep - 17:45

Rappel du premier message :

Salut,

La beta étends rendu publique (on as le droit de donner des infomations...) Vous pouvez posez ici vos questions aux Beta testeurs.

A vos claviers!
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Message par magus40 Mar 12 Oct - 20:55

Moi j'ai une question plus général : est-il facile de prendre en main toutes les nouvelles fonctionnalité ?
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Message par Sacha Mar 12 Oct - 21:03

Alors là le grands débat!!
Enfaite l'éditeur de niveaux est beaucoup beaucoup plus complexe que dans le première opus.

Il est plus difficile a comprendre et il faudra un temps d'adaptation.

Cependant une fois que vous l'aurez compris (Il faudra plus de temps que sur LBP1) il sera beaucoup plus facile a utiliser que sur LBP1! Et beaucoup plus rapide!

Je m'explique par exemple sur LBP1 pour faire que quand on passe a un endroit ça active une lumière au bout d'une certaine durée il fallais faire:

-Placé un interrupteur a détéction
-Créé 2 bout de matière noir une n'importe ou et une au dessu de la première
-Créé un bout de matière en bois entre les 2 matière noir
-Relié le bout de matière en bois a un piston avec cele du dessu et réglé le piston pour faire en sorte qu'il touche a peine la matière du bas
-Régler le temps que met un piston pour attendre l'oposé ce qui determinera le temps qu'il faut pour allumer la lumière
-Placer une clé macgnétique sur la matière noir basse
-Placer un interrupteur a clé magnétique sur la matière noir haute
-Placé un bout de matière noir n'importe ou
-Placer un cube de matière dissoluble coller a ce carré de matière noir
-Placer un interrupteur a clé magnétique sur le carré de matière noir
-Placer une clé magnétique sur la matière dissoluble
-Réglé l'interrupteur à clé magnétique sur diréction
-Relié l'interrupteur à clé magnétique au piston
-Relié l'interrupteur a détéction à la matière dissolible.
-Relié l'interrupteur à clé magnétique du bout de matère noir du piston à la lumière

Alors que dans LBP2:


-Placer un interrupteur a détéction
-Placer un timer
-Réglé le temps du timer en fonction du désir.
-Relié l'interrupteur a détéction au timer
-Relié le timer a la lumière.
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Message par magus40 Mar 12 Oct - 21:34

Ah ouais, passé de 15 à 5 étapes ça vaut le coup d'apprendre les nouvelles fonctionnalités et je suppose qu'il y a moins de bug aussi
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Message par Sacha Mar 12 Oct - 21:49

Ba ça je peux pas dire car on est dans une beta et il y a plus de 5000 bug Joker

Et quand je dit + de 5000 c'est au sens propre.


Dernière édition par Sacha le Mer 13 Oct - 16:01, édité 1 fois
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Message par themaxou Mar 12 Oct - 23:26

c'est qu'une beta, le jeux sort dans encore 3 mois, sa laisse le temps de corrigé les principal bug

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Message par Sacha Mer 13 Oct - 16:02

Ba heu enfaite c'est fais pour ça. Et non le but n'est pas de corriger les principal bugs mais touts les bugs
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Message par themaxou Mer 13 Oct - 17:27

je pense qu'il resterai TOUJOURS au moins une faille ou un bug

themaxou

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Message par Sacha Mer 13 Oct - 17:28

Beaucoup plus qu'un des disaines.
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Message par themaxou Mer 13 Oct - 17:46

j'ai jamais dit de chiffre, j'ai jamais parlé de dizaines, ni de centaines, ni de quoi que ce soit, jusque qu'il en restera toujours

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